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マテリアル・パズル ゼロクロイツ 土塚 理弘先生が原作、吉岡 公威?先生が作画を担当する、月刊少年ガンガンの平成20年11月号から連載中(平成21年11月よりガンガンONLINEに移動し月1回更新)の作品。 ポッカ島に住む3人の少年少女、ベルジ・タスク?、シュウガ・クロウ?、クリム・テイル?が主人公。 マテリアル・パズルの0章という位置付けであり、同作中で登場人物の会話の中に出てくる「女神と大魔王の伝説」の時代を扱う。土塚先生がまたまた原作のみ、しかも作画が土塚先生とも五十嵐先生?とも全く異なる画風の吉岡先生?ということで、BAMBOO BLADEの時以上にファンに少なからぬ波紋を与えた。 マテリアル・パズルの時代の戦いはいわば人類同士の内戦だったが、本作での戦いは、宇宙から飛来したロボット?(鉄身の巨人?)対人類の攻防とスケールが大きくなっている。また、既に大地の1/5が荒野に変えられているとされるなど、世界はマテリアル・パズルの時代より切迫した状況下にある。 マテリアル・パズル第2章の終盤、太陽丸や来徒?が口にした魔王の骨?の正体はこの作品で明かされる。 コミックス 巻末には吉岡先生による制作裏話やオリジナルのおまけ四コマなどが載っている。 また背表紙はカバーとカバー裏で連動しており、カバー背表紙に描かれた人物の顔が、カバー裏背表紙ではおなじみの土塚アニマルの顔に差し替えられている。 一巻 表紙:ベルジ・タスク?とペル? カバー背表紙:ベルジ カバー裏背表紙:ねこ 二巻 表紙:ベルジ、フェーダードライ?、ロボット?、ミト・ジュエリア? カバー背表紙:シュウガ・クロウ? カバー裏背表紙:いぬ 三巻 表紙:ベルジとミト カバー背表紙:ミト カバー裏背表紙:パンダ 四巻 表紙:ベルジ、シュウガ、クリム・テイル?、マルキス? カバー背表紙:マルキス カバー裏背表紙:かばひこ? (以下続)
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【名前】真アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】稲田徹(参加者関連ではKanonの石橋先生、BLEACHの狛村左陣、愛川羅武、AIRのモブ) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】黒いローブと白い髑髏の仮面。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「お前」「貴様」。名前を呼ぶ際は「○○殿」と呼ぶことが多い。 【概要】 真名はハサン・バッサーハ。イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主「山の老翁」。 ハサンの名は代々襲名されてきたもので、複数いる「ハサン・サッバーハ」を名乗った暗殺者の内の1人が彼である。 不気味な外見は後述のスキル「自己改造」によるもの。髑髏の仮面の下には顔は存在しない。 第五次聖杯戦争において、間桐臓硯によって召喚された本来のアサシン。 暗殺者のスタンスからか、敵サーヴァントと対峙しても正面戦闘することは無く、専ら罠への誘導や陽動役を努める。 理詰めで標的を追い詰めていく仕事人タイプ。忠義に厚く、主と認めた人物は裏切らない。 聖杯への望みは自らの顔を取り戻し、オリジナルのハサン・サッバーハとして永遠に名を残すこと。 間桐臓硯がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【能力】 ●スキル 《気配遮断:A+》 アサシンの固有スキル。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能になるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 《投擲(短刀):B》 短刀を弾丸として放つ能力。 《風除けの加護:A》 中東に伝わる台風除けの呪い。 《自己改造:C》 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。他サーヴァントの心臓(霊核)を取りこんで能力を増強することが出来る。 ●宝具 《妄想心音(ザバーニーヤ)》ランク C 長い布に包まれている、人一倍に長い右腕。 対象に触れることで、対象の心臓のコピーを作り出す。これを握りつぶすことで対象本人の心臓を破壊し呪殺する。 要は即席の呪いの藁人形のようなもの。魔力で対抗することも可能(対魔力がA以上必要ではあるが)。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 真アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 025 散りゆく者への子守唄 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス 特殊(サーヴァント狙い) 現在状況 一日目の朝、H-4街 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 殺害すべき相手 アーチャー ランサー アサシン キャスター バーサーカー 衛宮切嗣 警戒 ライダー 敵対 殺害する 025 散りゆく者への子守唄 北川潤 ライダー殺害に利用する 六道骸 友好 ムクロ殿 協力する 076 仮面は微笑む。 棗鈴 その他 リン殿 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード アウレオルス殿 バトルロワイアルを聖杯戦争と誤認してのスタート。 サーヴァントを全員殺害すれば優勝できると思っているが、主催者らのルールをちゃんと聞いていたのかは不明。 気配遮断スキルを使いライダーを投げナイフで狙うが当然姿がバレてしまう。 姿を現し1対1でライダーと戦うが適うわけがない。 彼の取った行動は1対1がダメなら1対2にするという発想。 因みに真アサシンが1、ライダーと北川潤が2の自分ではなく敵側を2にするというまさかの作戦。 作戦が成功し、北川を庇ったライダーを殺害。 次はキャスター辺りを狙うらしいがキャスターを楽観視しているのだろうか? その後六道骸に遭遇。 因みに邪魔をしないただの参加者は狙わない紳士である。 骸には純粋に従って行動。 そして悲鳴を上げて気絶した棗鈴と遭遇。 鈴の仲間のアウレオルス=イザードを助けて欲しいと言われる。 相手はあーちゃんなる謎の人物だったがあーちゃんの正体はアーチャーと知り彼を狙う為アウレオルス救出に向かう。
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キキョウジムまで(バッジ1個目)ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(うずまきじま) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変わっている点は青で表示 キキョウジムまで(バッジ1個目) ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。 途中のわかれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒していれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう。(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる) 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らずいける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう。(後にコガネシティでも買えます) キキョウシティへ戻る。「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意) 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。秘伝技は覚えさせると忘れることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじいさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)をもらう」この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、ずつきを教えてくれる人がいる。 まいこはんと出会う。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる。(ウソッキーLv20) すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターとなりの民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはんがロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す4階東の灯台外へ出る扉がわかりにくいので注意。 途中、わざと穴へ落ちなければならない場所がある 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリパークへすすむ洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内にトレーナーはおらずレベル上げもしにくいため、山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 正し、まんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのかぎ」を入手し、再び地下通路へ。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはんを助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。なお、クリスタル版では配置されていた。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「どっちも」を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのほこら出口付近にいるイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。ここで貰わなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。ミニリュウをもらう場合、てもちを1匹分空けておく。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、ミニリュウが手に入る。 質問に適切な回答をしていると、「しんそく」を覚えたミニリュウをもらえる。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(うみなりのスズ)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじま)へ。 スズのとう(うずまきじま) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45) 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりでわたり、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SUPER PUZZLE FIGHTER II X タイトル SUPER PUZZLE FIGHTER II X スーパーパズルファイター2X 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00611 ジャンル パズル 発売元 カプコン 発売日 1996-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SUPER PUZZLE FIGHTER II X タイトル SUPER PUZZLE FIGHTER II X スーパーパズルファイター2X 機種 セガサターン 型番 T-1213G ジャンル パズル 発売元 カプコン 発売日 1996-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SUPER PUZZLE FIGHTER II X for Matching Service タイトル SUPER PUZZLE FIGHTER II X for Matching Service スーパーパズルファイター2X フォーマッチングサービス 機種 ドリームキャスト 型番 T-1250M ジャンル パズル 発売元 カプコン 発売日 2001-7-5 価格 3800円(税別) スーパーパズルファイター 関連 PS SUPER PUZZLE FIGHTER II X SS SUPER PUZZLE FIGHTER II X DC SUPER PUZZLE FIGHTER II X for Matching Service 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン ドリームキャスト
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リボーン・パズル(アニメ) 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体のみが カードの効果によって破壊された場合、その1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 罠 蘇生 同名カード リボーン・パズル(OCG)
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リボーン・パズル(OCG) 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体のみが カードの効果によって破壊された場合、その1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 罠 蘇生 同名カード リボーン・パズル(アニメ)
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■はじめに こんにちは、Xevsです。謎解き界隈ではクィアウルフやニチョ謎のコウの方が通じやすいでしょうか。 この記事は、お友達のujiwo氏発案の「謎解きクラスタによる謎以外の Advent Calendar 2017」なるものを見かけ、 たまたま私の誕生日である12/2が空欄だったため軽率に登録したものです。 不肖私めが謎から離れて何かを語るとすれば、やはりパズルくらいしかありません。 (「初体験以来15年間の男遍歴」は断腸の思いでボツにしました) パズルは、謎解きイベントでもよく用いられますが、 今回はその側面は無視して、ざっくりと競技パズルをご紹介しようと思います。 ■競技パズルって何? 競技パズルという言葉には、一般的な定義が存在するわけではありません。 「定められた数のパズルを制限時間内に解いて、それによって得られるスコアを競うもの」 を、ここでは競技パズルと呼びます。 競技パズルの大会は、大きく分けると2種類あります。 ネット大会 PC環境とプリンタが揃えば気軽に参加できます。 事前に鍵付きの問題ファイルをダウンロードし、 しかるべきタイミングで公開されるパスワードで開いて印刷、 コーヒー片手にちょちょいのちょい。 リアル大会 各大会ごとに独特の雰囲気があります。 会場に行って受付して席につき、 しかるべきタイミングで配布される問題を開いて、 消しゴム片手にちょちょいのちょい。 出される問題は、基本的にはナンプレやスケルトンパズルなどの論理パズルです。 大会によってはクロスワードや漢字パズルなどのワード系も入ってきます。 リアル大会の場合は、いくつかのラウンドに分かれていてその合計点で競うことが多いです。 実際にどんな大会があるのかを最後に載せておきましたので 興味がある方は覗いてみてくださいね。 ■何が面白いの? パズルは一人で解いても十分楽しい物ですが、 皆で解くと更に楽しいものです。 競技パズルの場では、他の人と切磋琢磨し、 自らの実力を知ることで、上達が速くなります。(※個人の感想です) ラウンドの空き時間に近くの人と感想戦やパズル談義をするのも楽しいですし、 もし会場に問題の作者がいれば、感想を伝えたり作問の経緯を聞けたりしますよ。 ■競技パズルの持ち物(リアル大会) 時計 鉛筆orシャーペン 消しゴム 下敷き(人による) 耳栓(人による) 色ペン(赤は採点に使われるので避けよう。人による) アイマスクと枕(時間が余った時に寝る用。人による) ■競技パズルを解くときの流れ ラウンド開始から終了まで何をすればいいのか、 順番に見ていきましょう。 これらが完璧にできれば、あとはあなたのパズル力しだい! ①全体を眺めてどの順番に解くかアタリをつける 何も考えずに最初の問題から解き始めるのは得策とは言えません。 それぞれの問題の難易度は、おおむね配点に沿っているはずなので、 自分の実力と相談しながら考えましょう。 上級者になると、この時点で地雷やボーナス問題が分かるようになります。 更に上級者になると、どうせ全部解けるのでこの作業を省くこともあるようです。(要出典) ②普通に解く 実際にペンを動かして解いてみましょう。 これまでに学んだ定石や手筋でゴリゴリ進めます。 スルスルっと解けたら⑥へ。 詰まった時は③へ ③頑張るか、否か 問題を解く手が止まりました。 いまどれくらい埋まっているか、この問題の配点はどれくらいか この種類のパズルが得意か苦手か、時間はどれくらい残っているのか、 様々な要素と相談しながら頑張るか否かを決定します。 ④理詰めの道を探る 盤面全体を俯瞰で見直し、理詰めの道を探ります。 特徴的な数字の並び、作者が分かるならばその人のクセ、 大局的な解き筋、過去に解いた問題との比較、その場で編み出した新手筋、 などによって解き進められることでしょう ⑤仮定法で解き進める 適当にマスを埋めて解き進め、正解にたどり着けばラッキー、 破綻したなら最初の埋め方を変えてやり直し。 問題の種類や解く人の性格によって④と⑤の順序や比率が変わります。 ⑥見直しをする 問題が解けたらその場で見直しをしましょう。 後からミスに気づいても何でそうなったから忘れていることが多いですから。 (ちなみに私はよく忘れます) ⑦次の問題へ 順調に言っているなら①で決めた順番でよいでしょう。 想定していた難易度と差がある場合や、 予定より時間がかかった場合、気分が変わった場合などは、 計画の変更を迫られることとなります。 ⑧タイムアップ ②から⑦を繰り返し、時間が来たら終了です。 もし、タイムアップより前に全部解き切ったときには、 あと一周だけ見直しをしましょう。すごいね。 あ、そうそう、ネット大会の場合は、 「専用のフォームに解答を入力して送信する」という手順が発生しますから、 ①や⑦⑧のあたりでそこらへんも考慮に入れましょうね。 ■世界パズル選手権について 年に一度、世界中のパズル好きが集まるのが世界パズル選手権/世界ナンプレ選手権です。 世界最大の競技パズル大会といえます。 開催国は年によって異なりますが、ヨーロッパが多いですね。 この大会にはワードパズルは出ませんが、大会のルールなどは英語が基本です。 パズルのルールや例題が載ったインストラクションが事前に公開されているので、 英語が苦手な選手は事前に読み合わせをして大会に臨みます。 世界パズル選手権の強豪国はドイツ、アメリカ、日本 世界ナンプレ選手権の強豪国は中国、チェコ、日本 日本チームはねえー、強いは強いのだけれどもねえー、 個人や団体での優勝があんまり無くて、 表彰台の左右を暖め続けて…いた!けど!でも!今年は! どちらの大会でも優勝を連発!嬉しい!すごい!みんな強い!偉い!わーっ!! 詳しい結果などはこちらのページをご覧ください。 世界大会に向けた日本予選も行われておりまして、 最近の私は、この日本予選を開く側としてかかわることが多いです。 インドで行われた今年の大会には、 日本選手団の付き添いとして、私も久しぶりに参加してきました。 いやー、みんな若い。ぴちぴち。しかもめっちゃ解ける。 年を経るごとに日本予選突破に必要な実力が上がってる気が致しますね。 日程の合い間や行き帰りの飛行機で選手たちがやること、何だと思います? パズルですよパズル!ストップウォッチ持って!バインダー使って! あ、ここは昔のおいらと同じだわ。伝統ってやつだね。 あとはカードゲーム。ごきぶりポーカーとSETをやったかな。 何年か前には6ニムトで夜通し遊んだこともありました。 インドはね、料理が最高! インドは料理がうまい!カレーしかないけど。 カレーしかないしカレーには飽きてるんだけど一口食べたらもう止められない。 あとインドは男前ちゃんが多くて困ったなあ。 作りものじゃない日焼けって、いいよね、うん。 なんか、日本で見かけない髪型がインドでは流行ってるみたい。 横刈ってて上はブロッコリーみたいになってるやつ。 ブロッコリー、ひと口食べてみたかったなあ(遠い目) にゃ ■おわりに 今回紹介した競技パズルで用いられる問題は、 紙とペンで解くために作問されたもので ペンシルパズルやリトゥンパズルと呼ばれます。 そのほかにも、世の中には様々なパズルがあります。 寄木細工やルービックキューブなどの立体パズル キャンディクラッシュや対戦ぱずるだまなどのパズルゲーム 新聞配達経路やガチャのコンプ確率などの身近な数理パズル 今なら忘年会のスケジュール調整で悩んでる人もいるでしょうね。 いずれも、苦労して取り組むほど、解けたときの感動が増すものです。 ちなみに、私が二丁目の飲み屋で時々言われるセリフがこれ。 「そんなにパズルばっかやってないで人生のパズルを解きなよ。」 競技パズルを続けていけばいつかそれも解けるのでしょうか。 …というか人生のパズルって何? 皆様も一度や二度は何かしらのパズルを解いたことがおありかと思います。 競技パズル、いかがでしょう? □おまけ さまざまなパズル大会に雑な説明を添えて リアル大会 ・世界パズル/ナンプレ選手権 さっき書いたやつ ・日本パズル選手権 久しぶりに開かれたやつ ・24hPC 24時間パズルを解き続けるやつ ・UTPC ルールに一癖あるパズルが多い東大のやつ ・JZC 図形パズル会としてはじまったやつ ネット大会 ・Puzzle GP 長丁場のやつ ・Logic Masters India インドのやつ ・Logic Masters Deutschland ドイツのやつ
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概要 攻略序盤 ~ フィオラ救出 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー コメント 概要 落とし穴と梯子で登り降りを繰り返す、地下1階、地下2階の2層構造のダンジョン。 地下墓地の名前通りに、今までのダンジョンと比べると非常に暗く、視界が狭く感じられる様な作りになっている。後述の隠し通路やダークゾーン対策も兼ねて、「懐中電灯」又は「ライト」の魔法の準備を忘れないように。 お勧めは懐中電灯。150Gで代用可能な物に貴重なSPを割くのは非常に勿体無い。しかし探索のたびに購入していると出費が重なるのも事実。ここから鍛冶屋が開放されることもあり、序盤のうちはSPを使って所持金の節約や快適性を選んでライトを習得する選択肢もある。150Gが安く感じてくる後半はともかく、この時期なら結局個人のプレイスタイルの範疇と思われる。 新たな要素として、隠し通路、ダークゾーン、ワープゾーンが初登場する。 隠し通路:一見すると壁に見えるが通り抜け可能な通路。ライトの魔法や懐中電灯を使っていれば、普通の通路と同じように見えるようになる。懐中電灯等の効果に関わらず、一度通り抜けるまではミニマップ上では通路として表示されない点に注意しよう。進めそうなのに進めない、といった場合は隠し通路を見落としている可能性が高い。ミニマップを見ながら慎重に進むようにしよう。 ダークゾーン:名前の通り、周囲の灯りが消え、1歩先の構造も視認不可能になる。更にダークゾーン内では全体マップ、ミニマップでの確認が一切できなくなる(真っ暗で塗りつぶされる)。懐中電灯等を使えば多少は視界が広まるが、ゾーン内でのマップの確認は引き続き不可能。一方通行や隠し通路等と組み合わさる場合もあるので、ゾーン外でマップをある程度記憶しながら進む必要がある。 Ver1.01のアップデートにて、ダークゾーン内部の構造がマッピングされるようになったのでアップデートは必ず行っておこう(ゾーン内でマップ表示不可能なのはそのまま)。 ワープゾーン:名前の通り、同じ階層にある同じ色の場所へワープする。基本的に往復可能だが、片道通行の場合もあるのでワープ前はセーブ推奨。 攻略 序盤 ~ フィオラ救出 懐中電灯を使いながら行方不明のリゼリエッタの捜索開始。地下1階マップ南東にてリゼリエッタを発見すると同時にファミリア×2+マミー×2+ファラオのマモノPTとのイベント戦闘が発生。ファラオの即死攻撃「王家の呪い」に注意しよう。戦闘終了後リゼリエッタが仲間に加わり(NPC扱い)フィオラを捜索することになる。図書館に帰還後、秘密の教室にて「補習授業6時間目」が受講可能になる。忘れずに受講しておこう。 スイッチの操作等を行いつつ探索を進めると、地下2階マップ北西にて鍛冶屋こと「ブラックメリー」に遭遇する。最初の出現場所は固定だが、以降は各ダンジョンでランダムに出現する。 大量のGOLDと封印書を消費することになるが、鍛冶による任意のエンチャントを付けた装備は非常に優秀なので少しずつ強化を行っておきたい。 初登場のダークゾーンを抜けると、「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で、行方不明のフィオラを発見。と同時に、ファミリア×5→ファミリア×5→リッチの3連続戦闘が発生する。戦闘終了後、図書館に戻るとイベントが発生し、地下墓地の奥に進むための「地下墓地の鍵」をフィオラから貰える。 リッチ戦の前に依頼部にて「リッチを1体倒す」の依頼を受けておけば、依頼報酬「スキルの素×2」をこの段階で入手することができる。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ キョンシー 15 219 不死 斬火 幽幻のお札クロワッサン なし 月餅 マトリョーシカ 17 255 魔法生物 なし カーシャ携帯非常口 なし カーシャ グレフルン 17 149 スイーツ 突雷 炊き込みオレンジご飯 なし 炊き込みオレンジご飯 デーモン 18 248 悪魔 風 魔人のしっぽ 雷の指輪 ねり飴 ワーウルフ 18 257 獣 火雷 狼の耳毛ハルニレの葉 ポイズンニードル カキ氷 ワータイガー 19 244 獣 斬火水 虎カンタマゴサンド なし サイダー スカルコレクター 19 264 不死 殴火 2.6ヨーグルトタマゴサンド 2.6ヨーグルト マミー 20 277 不死 斬火 未使用包帯 卒塔婆 最中 賞金稼ぎ 21 271 人間 火 賞金稼ぎ許可証ハルニレの葉 破魔の弓 カヌレ バーブル 22 329 獣 なし エクレアクロワッサン なし エクレア バンシー 22 283 不死 突火 白タイツ なし カキ氷 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 序盤に出現したマモノに加え、「ラミアー」「パイレーツ」「ぼーぱるっ」「ファラオ」が出現するようになる。即死攻撃を持つ「ぼーぱるっ」「ファラオ」の2体には注意が必要。念の為に蘇生アイテム「ムィ・コゥーハの霊薬」を準備しておきたい。リザレクションを使用可能なPRがいる場合でも準備しておこう。(PRが即死する場合もある) フィオラから貰った「地下墓地の鍵」を忘れずにカバンに入れ、リッチと戦った部屋の奥へと向かおう。地下2階マップ南東にて「マモノと愉快なダンジョン・第6回」のイベントが発生する。 ワープゾーンやスイッチの操作などを終え、迷宮のようなマップを無事抜け、地下1階マップ中央やや東の「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で「変異種:フランちゃん」との戦闘が発生する。フランちゃん封印後、図書館に帰還するとフィオラとリゼリエッタが仲間に加入し、第五章終了。次の攻略地「ホラムシャハルの里」へ。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ラミアー 21 272 竜 雷 蛇の抜け殻 コピス 杏仁豆腐 パイレーツ 22 288 人間 突火雷 錆びた碇タマゴサンド フランシスカ サイダー ぼーぱるっ 22 269 獣 水雷 ウサギの耳 なし ねり飴 ファラオ 23 312 不死 殴水 黄金色の仮面特濃みるくぷりん 土神の指輪 コシャリ BOSS フランちゃん(魔法生物)LV:25HP:2500 ATK:108 DEF:75 INT:29 RES:27 DEX:25 AGI:31 斬:0 突:-20 殴:50 火:-20 水:0 風:0 土:60 雷:50 有効:凍結・スロウ・沈黙・睡眠 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃) ブラッドバイト(無:単体物理攻撃+HP吸収)鎧通し(斬:単体物理攻撃+物防ダウン) バーサーク(物攻アップ・物防ダウン) パッシブスキル:通常攻撃(殴:ダブルアタック+毒) オートガード ドロップ(装備):便所スリッパ(アクセサリ) 大封印書【フランちゃん】:レベルの低い敵に対して攻撃力アップ お供:ファミリア×4(HP:245) BOSS攻略 VS フランちゃんバーサーク後のゴッドスタンプは要注意だが、凍結が有効なのでBEのフロストスラッシュを有効活用したい。 道中しっかりレベル上げを行っておけば、回復等を怠らないかぎり苦戦はしないはず。 ファミリアを残してフランちゃんを後列扱いにすれぱダメージも減らせる。幸い魔法、弓による突スキル、フロストスラッシュどれもが効果的なので、徹底的に遠距離戦を挑むのも良い。 + マップ モスタル地下墓地地下1階 モスタル地下墓地地下2階 上へ エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー 「四大王衆天の数珠」を所持した状態で、モスタル地下墓地 地下1階 MAP左下を起点として(18.11)のマスに入り、「此処に止まりますか?」の選択肢に「はい」を選択するとバトル開始。「此処に止まりますか?」の選択肢で「いいえ」を選択してしまうと、ダンジョンを出直さないと戦うことが出来なくなるので注意しよう。 BOSS 増長天クマー(獣人)LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 有効:麻痺・毒 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶) 突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/悪魔の囁き/打ち落とし/オートガード/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%宝蔵院の槍(両手槍・ドロップ率:??%) 霊杖テュルソル(WT専用杖・ドロップ率:??%) お供その1:ペギーデビルサモナー HP:15000 弱点:有効:凍結・麻痺・睡眠・スロウ アクティブスキル:メルセダリオン/カタリーナ ドロップ(雑貨):ペンギンコーラ/南極アイスクリーン お供その2:フレディオルソ HP:16700 弱点:?有効:スロウ・睡眠・気絶 アクティブスキル:ぶちかまし/痛恨の一撃 パッシブスキル:アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(雑貨): クマのぬいぐるみ/ニシンの塩漬缶/清燉熊掌(マテリアライズ) ドロップ(装備):罪人の剣(片手剣) BOSS攻略 VS 増長天クマー前衛にペギーデビルサモナー、後衛にお供のフレディオルソ、増長天クマーが配置されている。 様々なスキルを使いこなすオールラウンダー型のマモノ。ルーズスピリット後の各種魔法の威力はもちろん、大回転等の物理攻撃の威力も侮れず、オートガードや打ち落としも併せ持つ強敵。なのだが、ルーズスピリット対策さえ出来ていれば、突出した特大ダメージを与えるスキルは無く、オールラウンダー=器用貧乏とも言えるので、回復を怠らなければ戦いやすい相手ではある。 ルーズスピリット対策を忘れずに。幸いな事に詠唱のある魔法が3種類と多いので、マズルカ・マーチ・風遁等の対策をきちんと行っておけば充分に詠唱中断可能のはず。無詠唱のディスペルウィングやパニックボイスもあるので、マテリアル・スペルガードでを忘れずに。 悪魔の囁き持ちなので状態異常対策も忘れずに。 この項目を編集 このページを編集 コメント ああ、('A`)マンドクセ -- 2016-07-22 02 03 47 Vita版だからかもしれませんが…ボスのフランちゃんが通常的として処理されているようです…ライブラの書では通常的と一緒に表示されますし…ドロップ率が100%でありません……orz -- 2017-04-29 21 44 16 今やってるけどめんどくさいと思ったの自分だけじゃなかったんだな。解く楽しみというよりは手間をかけさせられてるだけって感じだわ。 -- 2017-09-30 17 34 36 みんな迷ってるのかぁ。こりゃ自分で頑張るしかなさそうだなぁ。 -- 2018-02-20 13 05 02 ここでファミリアから懐中電灯取っておかないと図鑑に登録する機会は二度とないってこっちにも記載すべき -- 2018-05-26 00 39 51 あまりに一方通行が多すぎて、もう何がなにやら。あまりにも面倒で別サイトのマップとガイドで突破しました・・・。 -- 2018-12-02 08 21 07 ようやくスイッチを見つけて押したはかったが、今度は目的地までの道が全然分からない!なんかもうここだけで二万体マモノ撃破のトロフィーが取れそうな気がする。 -- 2019-04-26 10 23 45 まだ最初のボスしか倒してないけどパンシーめちゃくちゃ危険だね 詠唱無しの貫通攻撃に全体睡眠、気をつけないとこいつだけで半壊しかねない -- 2019-10-15 08 27 33 ダークゾーンは要らない… -- 2024-03-04 09 44 19 ココ以外もそうだけど難しいと面倒を勘違いしてる感じとりあえず道を蛇行させ一方通行用意して罠適当においてって -- 2024-05-01 17 52 33 コメント すべてのコメントを見る
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前←攻略チャート15 業火の迷宮 概要 ● 白銀の遺跡でパズルを解く ● 北極の祠と基地跡に行く 白銀の遺跡 飛翔の部屋の真ん中の階段を上った先はここです。 降りようとするとギブアップとなり、初めからパズルを解かないといけなくなります。 エンカウント数は999です。 パズル ※踏んだ状態-作戦-隊列-次に踏む人を一番前に 『ブロント』で①を踏む→踏んだ状態で→作戦ー隊列ークロウを一番前に『クロウ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑨を踏む →※『クロウ』で残りの⑨を踏む →※『テミ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑪を踏む →※『クロウ』で⑫を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『テミ』で⑧を踏む →※『ジルバ』で⑦を踏む →※『リン』で残りの⑦を踏む →※『ブルース』で④を踏む →※『ティンク』で残りの④を踏む→※ 『テミ』で②を踏む →※『ルファ』で残りの②を踏む→※ 『ミドリ』で⑤を踏む →※『マゼンダ』で⑥を踏む →※『ミドリ』で残りの⑥を踏む →※『ブルース』で⑧を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『ブルース』で⑤を踏む →※『ジルバ』で③を踏む →※『ブルース』で⑭を踏む→※『リン』で⑭を踏む →※『ティンク』で⑭を踏む →※『クロウ』で⑭を踏む →※『マゼンダ』で⑭を踏む→※ 『ミドリ』で⑭を踏む →※『ジルバ』で⑭を踏む →※『ルファ』で⑭を踏む →※『テミ』で⑭を踏む→すると、階段の封印が解ける。作戦ー隊列ーブロンドを一番前に『ブロンド』で階段を登る。北極に行くことが出来ます。 ↑無駄な部分を削除した拡大地図募集。 北極 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 北極の祠 宿屋 ゴールドを払って回復、セーブが行えます。 道具屋(謎の男) 名前 値段 説明 MP草 300 仲間1体のMPを完全に回復する 不死鳥の卵 500 仲間1体を戦闘に完全復帰させる 闇の誓約書 70000 魔力がかなり上がる 加速装置 90000 素早さがかなり上がる 魔導士の水晶 50000 最大MPがかなり上がる フォトンリング 30000 光、火、雷への耐性が高いリング 命の木の実 30000 能力が少し上がる 不思議な豆 30000 能力が少し上がる 力の種 10000 能力が少し上がる 守りの種 10000 能力が少し上がる 素早さの種 10000 能力が少し上がる 魔力の種 10000 能力が少し上がる 精神の種 10000 能力が少し上がる 謎の男 北極基地跡の場所を教えてくれます。 北極基地跡 入ってすぐ右の建物のノートに向かうとセーブ、基地跡右上の泉で回復出来ます。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 分身闇の精 ダクマムデス 444 闇 地図募集中 道具屋の左にある樽①力の球根 道具屋の左にある宝箱②幻の剣 武器屋にある宝箱③ダブル水リング 中央上の上り階段ある部屋の樽④不死鳥の卵 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の宝箱⑤幻の杖 中央上の上り階段ある左の2連樽(下側)⑥竜の珠 右上の花5つある部屋の右下2連樽(下側)⑦竜の珠 右上の花5つある部屋にある左端の樽⑧不思議な枝豆 B1F/右上の花5つある部屋にある階段降りて左2連樽(右側)⑨竜の珠 B1F/左上の階段降りて下右の宝箱⑩幻の牙 B1F/左上の階段降りて下右の樽⑪竜の珠 B1F/左上の階段降りて中央右端の樽2個(左側)⑫命の実の房 B1F/左上の階段降りて中央の樽2個(右側)⑬眠り草 B1F/左上の階段降りて中央の宝箱/ボス戦⑭幻のかぶと 以下はパズル攻略後 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の左端の2連樽(下側)⑮竜の珠 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の右端の階段を降りる→宿屋の宝箱⑯北極観測船のキー ボス(⑭幻のかぶとを守ってます) リザード召喚士・ワードッグ召喚士・すいか召喚士・ツタン召喚士 目標レベル 75 説明 4匹とも召喚魔法使い、スイカ召喚士が使う精霊召喚(時々眠り)はかなり厄介です。 戦闘メンバーはティンク+リフレク持ち(1〜3名)+キュアラ持ち(1〜2名)がベストです。 1ターン目に、ティンクと回復役(キュアラ)にリフレクを唱えます。 ↑(重要)ティンク(スリープラ要員)が撃沈されたら召喚魔法3〜4連発で一気に厳しくなります。 1ターン目のティンクはスリープラを唱えます。 眠らせながら、強化剤+ソフトラ(あれば尚良)で攻撃してればあっさり倒せます。 なお、倒すと宝箱が開けれて、⑭幻のかぶとが入手できます。 パズル(ブロンドの絵) 入って一番奥の階段を上ると解くことが出来ます。 解き方(絵の上に乗って動かします) ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ パズルを解くと奥の鉄格子が開き、北極観測船のキーを手に入れることが出来ます。 今回はここまで。 次→攻略チャート17 北極② 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は(質問も)控えてください。 10000Gで強引に突破できるようになってる -- (名無しさん) 2018-11-05 14 43 12 白銀の本棚に、キラキラ輝いている箇所は2か所? -- (名無しさん) 2018-11-10 16 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 動画でパズルだ ! プップクプー タイトル A Digital Movie Puzzle Game 動画でパズルだ ! プップクプー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00077 ジャンル パズル 発売元 アジェンダ 発売日 1995-7-7 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション